Shelly Sinha, fondatrice et conceptrice de jeux de Bluencore
Mon parcours dans le développement de jeux a commencé par la collaboration chaleureuse autour de « War of Atraxia » (WOA), un jeu de stratégie de société 4X, avec mon fils de 14 ans. Cette collaboration, née du désir de renforcer notre lien mère-fils, a évolué en BluEncore Studio, un studio de jeux indépendants à part entière spécialisé dans la création de jeux de société captivants pour les familles et les adultes.
Ma mission est de créer des jeux de société immersifs qui ne se contentent pas de divertir, mais qui favorisent également la sensibilisation et des liens significatifs avec des enjeux mondiaux cruciaux. Ma vision créative consiste à tisser des récits qui servent de puissant moteur de changement. J’imagine chaque jeu comme un chef-d’œuvre thématique, plongeant les joueurs dans des environnements contextuels riches et des récits captivants. Dans cette quête, je considère les jeux de société comme bien plus que de simples divertissements ; ils constituent un puissant moyen de changement, capable d’unir les gens autour d’interactions significatives et de toucher la vie d’innombrables consommateurs. J’aspire à raconter des histoires marquantes qui transcendent le divertissement, en me concentrant sur des environnements riches en contexte afin d’apporter un changement positif aux perspectives mondiales. Dans le vaste paysage de l’industrie du loisir, du jeu et du divertissement, je vois une opportunité de faire la différence.
La sortie prochaine de « Biomes of Nilgiris » marque le début d’une série de jeux conçus pour éduquer et sensibiliser à la biodiversité et à la conservation des différents écosystèmes de l’Inde. J’imagine nos jeux de société comme des catalyseurs de changement, capables de mobiliser les consciences et d’influencer les comportements grâce à leur approche unique, tout en contribuant à la valorisation culturelle et au renforcement des liens communautaires.
Je suis extrêmement fière d’être la seule femme entrepreneure indienne à avoir présenté son travail sur des plateformes internationales de renom telles que SPIEL en Allemagne, Kickstarter, UKGE à Birmingham et GenCon aux États-Unis. Ces opportunités inestimables ont non seulement accru la visibilité de mon studio, mais ont également mis en lumière l’immense potentiel des développeurs de jeux indépendants issus de régions souvent sous-représentées dans l’industrie.
La création de Bluencore Studio est pour moi un véritable projet de cœur, porté par ma passion indéfectible pour les jeux de société et par l’ambition de créer des expériences de jeu inoubliables. Auparavant, j’ai suivi une carrière en entreprise dans les domaines du marketing et de la gestion de marque. C’est pourtant avec Bluencore Studio que j’ai découvert ma véritable vocation : transformer des idées artistiques en expériences de jeu porteuses de sens. C’est notre petite façon de faire bouger les choses !